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内容 広義の「デザイン」には、いろんなものが含まれる どんなデザインがあるのか考える まず、既存のものを整理 新しいデザイン、いいネーミングを思いついたら書く 参考 とりあえずWikipediaの「デザイン」 Wikipediaに載っているデザイン 工業 インダストリアルデザイン プロダクトデザイン ユニバーサルデザイン 建築 CAD ストラクチャーデザイン スペースデザイン インテリアデザイン ランドスケープデザイン アーバンデザイン 商業 グラフィックデザイン ビジュアルデザイン パッケージデザイン キャラクターデザイン ウェブデザイン ゲームデザイン 印刷 タイポグラフィ エディトリアルデザイン ブックデザイン 衣服 ファッションデザイン その他 情報デザイン 環境デザイン フラワーデザイン ガーデンデザイン イラストレーション インタラクションデザイン ライフデザイン 試しに分類してみる(網羅はしません) 存在するものを再構築するデザイン ランドスケープデザイン アーバンデザイン 情報デザイン 環境デザイン 新しいものを創りだす(縛り:強) プロダクトデザイン スペースデザイン ファッションデザイン キャラクターデザイン ブックデザイン フラワーデザイン インタラクションデザイン 新しいものを創りだす(縛り:弱) グラフィックデザイン ウェブデザイン ゲームデザイン エディトリアルデザイン イラストレーション 「こんなのあるんじゃない?」というのがあれば、教えてください。 ほかに意見など、歓迎します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】イメージ図 音楽 原作・原案 あれこれ 【参考】既出 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 イメージ図 スポンサープロデューサー シリーズ構成 脚本 絵コンテレイアウト 作画背景美術演出 仕上げ撮影編集 放映配信流通 音楽原作・原案 ドラマデザイン 主にアニメの製作工程。 原作者や音楽プロデューサーと打ち合わせをする脚本家? シリーズ構成 原作・原案 キャラクターデザイン 脚本 ドラマデザイン 演出 音楽 音楽 ドラマ性を演出する場合、音楽の要素は大きいと思う。 音楽に口出しできる脚本家? アニソンというよりキャラソン作り? OP・ED・PV等の指揮を執る? ラジオドラマを一人でほとんど作れるような人? 最低作詞、作曲・演奏も出来るのが理想的?逆に作曲は出来るが作詞が出来ないという人の方が面白い? 原作・原案 原作に口出しできる脚本家? 監督が原作レイプする場合は、監督がドラマデザインしたということになる? あれこれ 既にシリーズ構成や監督が担当している分野? 色彩や背景美術にも影響する? レーティングに大きく影響する? シリーズ構成がシナリオを作るのに対して、ドラマを作る感じ?全体の展開を考えるというより、全体のノリを考える? テイストや雰囲気?ギャグ・コミカル シリアス・ホラー 恋愛・青春 昭和 ワイワイ ギラギラ ヒラヒラ ガンガン ぬるぬる しんしん こんこん キュンキュン コンセプト? イメージ? 予兆を考えるのがシリーズ構成だとしたら、理由を考えるのがドラマデザイン? 衝動を考える・決める? キャラデザがキャラクターを作るのに対して、ドラマを作る感じ?キャラデザがキャラソンを作れるのかという話になる? シリーズ構成はドラマコーディネイトのような呼び方が出来る? 【参考】 既出 そういう会社名がある? 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/分担計画 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/ジャンルデザイン ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/強くなれた気になるデザイン ★★★ 創作/文芸オリンピック ★★★ 創作/萌え系に求められていること ★★★ 創作/説明の負担 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/計画的な漫画や小説の制作チームの作り方 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/センテンスの使い分け ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/キャラクターコーディネート ★★★ 創作/創作活動において潰しの利く業種 ★★★ 創作/創作分野の人間関係の在り方 ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/商業ベースの制作計画 ★★★ 創作/シナリオ量から見る相場比較 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/制作スパン比較 ★★★ 創作/他力について ★★★ 創作/得意科目とレーティング ★★★ 創作/デザイン・チーム・システム ★★★ 創作/ネームの規格 ★★★ 創作/テーマとコンセプトの違い ★★★ 創作/ツイン・ライター・システム ★★★ 創作/アニメの二部構成 ★★★ 創作/動きと絵 ★★★ 創作/音楽アニメ比較 ★★★ 創作/始まりと終わり ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/宴について ★★★ 創作/制作チーム・ラインの耐久年数 ★★★ 創作/宴番組案 ★★★ 創作/音楽・音響の戦略案 ★★★ 創作/創作物の方向性 ★★★ 創作/創作技術関係の類似性 ★★★ 創作/キャラデザの分業化 ★★★ 創作/長期物の前後編における調子の付け方 ★★★ 創作/名シーンの絵コンテ・脚本セレクション ★★★ 創作/質感の出方 ★★★ 創作/プロットコンテスト案 ★★★ 創作/死亡の理由と予兆 ★★★ 創作/理想的な緩和キャラや展開 ★★★ 創作/理想的な物語を牽引するキャラ ★★★ 創作/スタッフオークション ★★★ 創作/話の終わらせ方 ★★★ 創作/しびれることについて ★★★ 創作/説得と説明の違い ★★★ 創作/プロット構成・解析のテンプレ案 ★★★ 創作/夢や理想と都合とテーマ等について ★★★ 創作/活きてこその友情 ★★★ 創作/ミスター言語 ★★★ 創作/人形劇感覚の企画・パイロット版作り ★★★ 創作/狂おしいドラマやキャラ作り ★★★ 創作/奇跡と執念と衝動 ★★★ 創作/特定することのモチベーション ★★★ 創作/スタッフとキャリアアップ ★★★ 創作/今週の乗馬マシーン ★★★ 創作/購買力について ★★★ 創作/ホスト力 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2014-03-02 冒頭へ
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色 赤 青 000 000 000 000 000 000 000 000 igoogle なんじゃらほい -- やまき (2009-05-12 22 24 00) 名前 感想を書いてください
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フリー画像素材サイト テクスチャ http //haramaki06.blog37.fc2.com/blog-entry-54.html http //www.sobu-net.com/index2.html 中華風 http //www.plastic-rouge.com/souten/koubou/ http //www.h5.dion.ne.jp/~drive/page018.html http //www.sobu-net.com/ http //miracle-page.jp/graph/index.html 三国志地図 http //www.project-imagine.org/mujins/maps.html http //www.h5.dion.ne.jp/~drive/page018.html 中国の古文書風フォント http //www.forest.impress.co.jp/lib/offc/print/font/aoyagireisho.html
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書いて
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彼だけが知らない 作者:G 作品紹介 戦国BASARA二次 登場人物 石田三成 大谷吉継 黒田官兵衛
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26 デザインプロセス ものづくりのためのデザインプロセスは企画(開発)、設計(デザイン)、実施(加工、生産、製造)の三段階 企画:様々な情報を収集、整理してつくるものの用途や目的を明確にすること。いわゆるコンセプトづくり。言葉やスケッチがその媒体となる。 設計:目的とするもののフォルムや技術、手順を明確化すること。図面やモデルにより表現し、評価・検証の作業も含む。 実施:企画、設計で明確化された目標をもとに、生産素材や加工技術を駆使して具体化すること。商品化されたものの営業サポートも含む。 今日、技術革新により設計や生産は高度化すると同時に横並びの傾向にあり、企画力、コンセプトが重要視される。 コメント欄 名前 コメント
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創造論サイド インテリジェントデザイン文献 インテリジェントデザイン運動文献 インテリジェントデザイン運動の方針を記述した文書: Wedge Document Discovery Institute関係ではなく、独立な応援者によるインテリジェントデザイン概説。Discovery Instituteの文献よりも網羅的かつ、わかりやすい。 インテリジェントデザイン:進化論の科学的代案 インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiによる概説 Dembskiの"科学とデザイン" インテリジェントデザインFAQ Discovery InstituteのFAQ IDEA CenterのFAQ IDEA Center FAQのショート版( 前編 , 中編 , 後編 ) ARN(Access Research Network)のFAQARNFAQ インテリジェントデザインとは何か インテリジェントデザインと宗教 John G Westの有神論的進化論批判 創造論者の文献 進化論は正しいと言う創造論者Todd Wood進化論は正しいと言う創造論者 創造論者の攻撃に対して 共通祖先 が無傷である理由
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キャリアデザインセンター 本店:東京都港区赤坂三丁目21番20号 【商号履歴】 株式会社キャリアデザインセンター(1993年7月8日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年7月31日~ <東証2部>2006年9月25日~2013年7月30日(1部指定) <大証ヘラクレス>2004年10月1日~2007年3月15日(上場廃止申請) 【筆頭株主】 多田弘實社長兼会長 【連結子会社】 なし 【合併履歴】 2003年1月 日 株式会社キャリアデザインコンサルティング 【沿革】 平成5年7月 キャリア志向の高い「エンジニア」「ビジネスパーソン」向けに最新ビジネス情報を提供するとともに、厳選された求人情報を掲載する情報誌の出版を主要な事業内容として、東京都港区六本木に、株式会社キャリアデザインセンターを設立 平成6年5月 キャリア志向の高いビジネスパーソンのための求人情報誌として『type』を創刊 平成8年5月 『type』の基本コンセプトはそのままに、エンジニア向け求人情報誌として臨時増刊号『エンジニアの仕事と資格と転職の本』(現:『エンジニアtype』)を創刊 平成9年11月 技術系企業を一堂に集め、求職者のための合同会社説明会『エンジニアtype適職フェア』を開催 平成10年8月 有料職業紹介事業を行う目的で株式会社キャリアデザインコンサルティングを設立(資本金 1,000万円、株式会社キャリアデザインセンター100%出資) 平成12年4月 本店所在地を東京都港区赤坂三丁目21番20号(現在地)に移転 平成12年4月 「キャリアアップ転職の専門情報サイト」として、Webサイト『@type』の運営開始 平成13年6月 キャリア志向の高い女性向け求人情報誌として『ワーキングウーマンtype』を創刊 平成15年1月 株式会社キャリアデザインコンサルティングを吸収合併 平成16年9月 営業職の採用を希望する企業を一堂に集め、求職者のための合同説明会『営業職のためのtype適職フェア』を開催 平成16年10月 大阪証券取引所 ニッポン・ニューマーケット-「ヘラクレス」に株式を上場 平成17年10月 「正社員で成長したい女性のための転職サイト」として『女の転職@type』の運営開始 平成18年4月 「ひとつ上の営業マンを目指す人の転職サイト」として『営業の転職@type』の運営開始。キャリアアップを目指す女性と、女性を求人する企業を一同に集め、合同説明会『女性のためのtype適職フェア』を開催 平成18年9月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場
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キャラの設定画とか 絵師 ◆KStvGGAJZg氏のラフ画